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lunes, 8 de julio de 2013

Don Mattrick quería que Microsoft comprara Zynga

Parece ser que el interés de Don Mattrick por Zynga viene de años atrás, según unos informes que se han publicado en el día de hoy. Y es que parece ser que el ya ex presidente de la sección de entretenimiento de Microsoft intentó convencer a sus jefes en 2010 de adquirir la desarrolladora de juegos sociales y integrarlas en su departamento.


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Según estas informaciones, el propio Mattrick, ahora director ejecutivo de Zynga, se puso en contacto con Mark Pincus, a quien ahora ha relevado en el cargo. "La idea era reforzar el line-up de Microsoft en Xbox con juegos sociales, que luego fueron sumando millones de usuarios en la red de Facebook semanalmente", refleja el documento.


Estas negociaciones de 2010 no llegaron a fructificar, Microsoft siguió su camino y Zynga el suyo, muy exitoso por cierto. De haber tenido éxito en la compra, se verían en exclusiva para Xbox 360 o Xbox One juegos como Farmville o Cityville, éxitos en las redes sociales. Esta compañía ha facturado cientos de millones estos años, lo que le ha permitido ofrecerle a Don Mattrick un sueldo de alrededor de 15 millones de euros anuales al cambio.


Fuente| CVG






via Blogocio.net. Todo de videojuegos para todas las consolas http://blogocio.net/don-mattrick-queria-que-microsoft-comprara-zynga-no-68772/

¿Por qué Razer no lanza periféricos en PlayStation 3?

El gigante Razer, una de las compañías de diseño de periféricos más importantes del mundo, no ha dado el apoyo que cabría esperar en PlayStation 3. Muchos usuarios se han percatado de ello, e incluso se llegó a rumorear que era debido a un acuerdo de exclusividad secreto entre la empresa y Microsoft. Nada más lejos de la realidad.


Personalidades

Min-Liang Tan no es precisamente un fan de PlayStation 3



El director ejecutivo de Razer, Min-Liang Tan, ha desvelado en su Twitter el motivo de esta decisión. Ha sido a raíz de la salida de 'The Last of Us', juego que ha adquirido el directivo y para el cuál ha "desempolvado" su PlayStation 3. Y es que parece ser que Min-Liang Tan apenas jugaba a la tercera sobremesa de Sony.


"Una de las grandes razones por las que no hacemos accesorios PlayStation es porque realmente no paso tiempo con la mía", afirma sin tapujos, y reconociendo a la vez que jugando al juego de Naughty Dog se preguntó si no estaba siendo egoísta. Llegó la conclusión de que no es así. "¿Por qué es eso egoísta? Yo diseño lo que realmente quiero como jugador, en lugar de vender cosas a los jugadores por dinero."


Muchos usuarios de Twitter han entendido esto como un mensaje de acercamiento con la marca PlayStation, mientras que otros lo interpretan como justo lo contrario. Sea como sea, queda claro que Razer se rige por unos valores comerciales un tanto extraños y personales de sus propios directivos.


Fuente| Destructoid






via Blogocio.net. Todo de videojuegos para todas las consolas http://blogocio.net/por-que-razer-no-lanza-perifericos-en-playstation-3-no-68770/

Ubisoft no planea una secuela de ZombiU debido a las bajas ventas

ZombiU

Con el lanzamiento de la nueva plataforma de Nintendo, Ubisoft trajo algunas de sus propiedades intelectuales más pródigas en ventas. Además de 'Assassin's Creed 3' o 'Just Dance', Wii U recibió un título completamente nuevo afincado en el género de los survival horror. Dicho género no está pasando por un buen momento en la actualidad. Los desarrollos survival escasean y son pocos los juegos que prevalecen, ZombiU es un buen ejemplo de ello. El título creado por la firma francesa para Wii U es uno de los pocos que hacen justicia al género en los últimos años. Además, su excelente uso del Gamepad hacen de él una grata experiencia jugable. Una experiencia que no tiene previsto volver salvo sorpresa.


Hace un mes más o menos y gracias a un perfil social, uno de los integrantes de Ubisoft reveló estar experimentando con nuevas ideas para una secuela. Una secuela que parece no llegará según revela el CEO y máximo mandatario de la compañía gala. Yves Guillemot, en una entrevista concedida al medio Game Industry revela que no habrá por el momento una secuela de dicho título debido a las ventas. Por este mismo motivo, 'Rayman Legends', exclusiva de Wii U durante un tiempo, se hizo multiplataforma. Por el momento, Ubisoft tiene preparados varios juegos para la consola de Nintendo, el apoyo galo sigue siendo bueno para Wii U este 2013 con títulos de calidad.


Fuente: Game Industry






via Blogocio.net. Todo de videojuegos para todas las consolas http://blogocio.net/ubisoft-no-planea-una-secuela-para-zombiu-no-68769/

Infinity Ward trabaja en el juego en segunda pantalla para Call of Duty: Ghosts

El productor de 'Call of Duty: Ghosts', Jason Rubin, ha hablado con la web de PostArcade sobre la posibilidad de añadir posibilidades de juego en una segunda pantalla para el título. Esto supondría, tal y como sucede en juegos como 'Tom Clancy - The Division', que otro jugador podría introducirse en la partida con una tableta, por ejemplo, o que sería el propio usuario quien tendría opciones de consultar una pantalla adicional además de la televisión.


Call of Duty: Ghosts

El productor comenta que tienen "algunas ideas que se desarrollarán a lo largo de esta generación", en referencia a esta compatibilidad con una segunda pantalla. Admite que el mayor problema que supone es que "mirar a una segunda pantalla cuando la acción es intensa es un desafío", y que por ello desde Infinity Ward probarán algunas estrategias para implementar esta posibilidad.


En la desarrolladora se están tomando muy en serio esta posibilidad, tanto que incluso tienen destinado a un gran equipo de desarrolladores estudiando el juego en segunda pantalla y buscando la mejor manera de llevarlo a 'Call of Duty: Ghosts'. "Tenemos un departamento entero - todo un estudio, de hecho - trabajando alrededor de la idea de la segunda pantalla", afirma en la entrevista Jason Rubin.


Rubin no ha especificado en qué plataformas aparecería esta característica, de ejecutarse, o sí sería una compatibilidad general con tabletas de alta gama. Pero la posibilidad interesa, y gracias a tecnologías como Smartglass o el Gamepad de Wii U, se convierte en una opción más que posible para el futuro de la franquicia.


Fuente| VG247






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Habrá más DLC para Borderlands 2 tras el cuarto

Tras el lanzamiento del cuarto DLC para 'Borderlands 2', llamado 'Tiny Tina's Assault on Dragon Keep', muchos pensaban que el apoyo de Gearbox al juego se daría por terminado. El presidente de la compañía, Randy Pitchford, ha hablado en el podcast de Nerdist y se ha encargado de desmentir este hecho, asegurando que están preparando más contenido descargable para el título.


Borderlands 2

Según el directivo, la idea de que solo iban a lanzar cuatro contenidos descargables radica de la promoción del pase de temporada, ya que durante esta promoción aseguraban que podías comprar cuatro contenidos al precio de tres. "Por eso todo el mundo pensaba que únicamente íbamos a hacer cuatro [...] Vamos a hacer más, vamos a hacer otras cosas nuevas".


Pitchford no ha desvelado por dónde podrían ir los tiros con estos nuevos contenidos, y de hecho asegura no tener datos sobre ello. "Si eres fan de 'Borderlands 2', no debes de tener miedo de que este sea el final de él", asegura Pitchford, que también comenta que están "muy entusiasmados" con seguir trabajando para el juego.


El DLC de 'Tiny Tina's Assault on Dragon Keep' está disponible desde el pasado 25 de junio.


Fuente| VG247






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Nintendo pidió llevar a Wii U el shooter Oddworld: Stranger’s Wrath

Oddworld: Stranger´s Wrath

En la época de PSX, la primera consola de Sony y de la mano del estudio Oddworld Inhabitants, llegó 'Oddworld: Abe's Oddysee. Más tarde haría lo propio en PC. Este curioso plataformas 2D nos metía de lleno en una aventura donde tomando el control de Abe, un esclavo de una corporación de procesado de carnes, debe rescatar a sus compañeros de la misma especie. El juego representa un entorno duro donde se critica la mano de obra barata y la esclavitud. Contó con una secuela, también destinada a PSX y PC. Ahora, en el 2013, Abe regresará con mejor aspecto que nunca gracias a 'Oddworld: Abe's Oddysee New N' Tasty', remake de la primera entrega.


El título llegará a Wii U y su plataforma de descarga, la eShop, pero no lo hará solo. La versión en HD de 'Oddworld: Stranger´s Wrath' también dará el salto a la plataforma digital de la plataforma. Nintendo pidió a la desarrolladora de forma expresa si se podría sacar también esta secuela ambientada en el género de los shooter. Hizo su primera aparición de forma exclusiva en Xbox, más tarde se lanzó en PSN, LIVE y Steam remasterizada en HD.



No solo nos enteramos de que el clásico de plataformas ya olvidado Abe's Oddysee tendría un remake, New 'N' Tasty, en la eShop de Wii U, también nos enteramos de que Nintendo pidió a la desarrolladora el remake en HD del shooter secuela en el que están trabajando, Stranger's Wrath. Ya estamos gritando de alegría de la expectación.



Fuente: Games Asylum






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Los fans fieles tendrán objetos exclusivos en Tales of Xillia 2

Tales of Xillia 2

Siguiendo el anuncio de la localización de 'Tales of Xillia 2' que dio su propio creador, Hideo Baba, este fin de semana, llega el comunicado de prensa por parte de Namco Bandai.


La secuela llegará el próximo año 2014 a Occidente, en exclusiva para PlayStation 3, y lo hará con regalito para los fans más fieles. La compañía japonesa ha explicado que todos aquellos con una partida guardada de 'Tales of Graces F' y el primer 'Tales of Xillia' podrán desbloquear objetos exclusivos en 'Tales of Xillia 2'.


Recordad que este anuncio ha llegado incluso antes de que salga a la venta el título original, que debutará en tiendas el próximo 9 de agosto (día 6 en Norteamérica).


Fuente | Nota de prensa






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