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lunes, 8 de julio de 2013

Nuevo vídeo con gameplay de PayDay 2

Va quedando menos para que 'PayDay 2' salga a la venta en las distintas plataformas, y desde Overkill Software han lanzado un nuevo vídeo con gameplay del juego. En él se puede apreciar una partida rápida al mismo, con un atraco completo a un banco, las distintas decisiones de los jugadores y las reacciones que encadenan cada una de ellas.


PayDay 2

Concretamente, vemos cómo podremos preparar nuestro arsenal antes del atraco, e incluso comprar información a un soplón para conocer la estructura del edificio. Una vez dentro, la acción se escapa de las manos de los protagonistas, ya que al ser descubiertos de forma temprana son incapaces de repeler la llegada del equipo de asalto SWAT y no consiguen su objetivo.



Overkill Software publica este vídeo bajo el título de "Cómo no atracar un banco", para que comprobemos lo difícil que resultará salir con vida del asalto. 'PayDay 2' saldrá a la venta para Xbox 360, PlayStation 3 y PC el 13 de agosto de este mismo año.


Fuente| VG247






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Frozenbyte llevará sus futuros juegos a Wii U

Trine 2

Frozenbyte ha conseguido a base de hacer grandes juegos labrarse un nombre en la industria. Sus mayores exponentes son los dos títulos creados de la saga 'Trine'. Con un desarrollo en scroll-lateral 2D con personajes y escenarios 3D, el juego destaca por su jugabilidad y un apartado gráfico detallista, colorido y soberbio. Frozenbyte llevó la segunda entrega a Wii U al poco de salir la consola a la venta. En concreto, una versión mejorada con nuevas opciones gracias al mando y el DLC de "Globin Menace" incluido en su interior. Esta Edición del Director se puede conseguir en la eShop de Wii U.


En cuanto al futuro de Frozenbyte en Wii U, el estudio lo tiene claro. Están muy contentos con el trabajo desempeñado junto a Nintendo. Prueba de ello es la alta disposición para llevar sus futuros juegos a la plataforma de sobremesa de Nintendo. Hablando de juegos futuros, el estudio está desarrollando para plataformas como iOS, Android y PC, 'Splot'. Un juego que podría llegar a la consola solo si tiene éxito. Todavía no se ha decidido su lanzamiento pero según Julius Fondem, manager de marketing, se está considerando.



Sin duda, queremos llevar a nuestros futuros títulos a Wii U. Con Splot creemos que la situación es un poco más compleja, ya que la tecnología que estamos usando no es la misma que para Trine 2: Director's Cut, así que hay un montón de trabajo técnico en conseguir que Splot se ejecute en consolas "de gama alta", como Wii U. Estamos presionando tan duro como podemos para tener Splot sobre iOS, Android y plataformas informáticas por primera vez. Dependiendo del éxito de Splot, ya veremos otras plataformas. Por lo tanto, no hemos decidido todavía llevar Splot a Wii U, pero es algo que estamos considerando.



Fuente: GamersXtreme






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Don Mattrick quería que Microsoft comprara Zynga

Parece ser que el interés de Don Mattrick por Zynga viene de años atrás, según unos informes que se han publicado en el día de hoy. Y es que parece ser que el ya ex presidente de la sección de entretenimiento de Microsoft intentó convencer a sus jefes en 2010 de adquirir la desarrolladora de juegos sociales y integrarlas en su departamento.


mattrick

Según estas informaciones, el propio Mattrick, ahora director ejecutivo de Zynga, se puso en contacto con Mark Pincus, a quien ahora ha relevado en el cargo. "La idea era reforzar el line-up de Microsoft en Xbox con juegos sociales, que luego fueron sumando millones de usuarios en la red de Facebook semanalmente", refleja el documento.


Estas negociaciones de 2010 no llegaron a fructificar, Microsoft siguió su camino y Zynga el suyo, muy exitoso por cierto. De haber tenido éxito en la compra, se verían en exclusiva para Xbox 360 o Xbox One juegos como Farmville o Cityville, éxitos en las redes sociales. Esta compañía ha facturado cientos de millones estos años, lo que le ha permitido ofrecerle a Don Mattrick un sueldo de alrededor de 15 millones de euros anuales al cambio.


Fuente| CVG






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¿Por qué Razer no lanza periféricos en PlayStation 3?

El gigante Razer, una de las compañías de diseño de periféricos más importantes del mundo, no ha dado el apoyo que cabría esperar en PlayStation 3. Muchos usuarios se han percatado de ello, e incluso se llegó a rumorear que era debido a un acuerdo de exclusividad secreto entre la empresa y Microsoft. Nada más lejos de la realidad.


Personalidades

Min-Liang Tan no es precisamente un fan de PlayStation 3



El director ejecutivo de Razer, Min-Liang Tan, ha desvelado en su Twitter el motivo de esta decisión. Ha sido a raíz de la salida de 'The Last of Us', juego que ha adquirido el directivo y para el cuál ha "desempolvado" su PlayStation 3. Y es que parece ser que Min-Liang Tan apenas jugaba a la tercera sobremesa de Sony.


"Una de las grandes razones por las que no hacemos accesorios PlayStation es porque realmente no paso tiempo con la mía", afirma sin tapujos, y reconociendo a la vez que jugando al juego de Naughty Dog se preguntó si no estaba siendo egoísta. Llegó la conclusión de que no es así. "¿Por qué es eso egoísta? Yo diseño lo que realmente quiero como jugador, en lugar de vender cosas a los jugadores por dinero."


Muchos usuarios de Twitter han entendido esto como un mensaje de acercamiento con la marca PlayStation, mientras que otros lo interpretan como justo lo contrario. Sea como sea, queda claro que Razer se rige por unos valores comerciales un tanto extraños y personales de sus propios directivos.


Fuente| Destructoid






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Ubisoft no planea una secuela de ZombiU debido a las bajas ventas

ZombiU

Con el lanzamiento de la nueva plataforma de Nintendo, Ubisoft trajo algunas de sus propiedades intelectuales más pródigas en ventas. Además de 'Assassin's Creed 3' o 'Just Dance', Wii U recibió un título completamente nuevo afincado en el género de los survival horror. Dicho género no está pasando por un buen momento en la actualidad. Los desarrollos survival escasean y son pocos los juegos que prevalecen, ZombiU es un buen ejemplo de ello. El título creado por la firma francesa para Wii U es uno de los pocos que hacen justicia al género en los últimos años. Además, su excelente uso del Gamepad hacen de él una grata experiencia jugable. Una experiencia que no tiene previsto volver salvo sorpresa.


Hace un mes más o menos y gracias a un perfil social, uno de los integrantes de Ubisoft reveló estar experimentando con nuevas ideas para una secuela. Una secuela que parece no llegará según revela el CEO y máximo mandatario de la compañía gala. Yves Guillemot, en una entrevista concedida al medio Game Industry revela que no habrá por el momento una secuela de dicho título debido a las ventas. Por este mismo motivo, 'Rayman Legends', exclusiva de Wii U durante un tiempo, se hizo multiplataforma. Por el momento, Ubisoft tiene preparados varios juegos para la consola de Nintendo, el apoyo galo sigue siendo bueno para Wii U este 2013 con títulos de calidad.


Fuente: Game Industry






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Infinity Ward trabaja en el juego en segunda pantalla para Call of Duty: Ghosts

El productor de 'Call of Duty: Ghosts', Jason Rubin, ha hablado con la web de PostArcade sobre la posibilidad de añadir posibilidades de juego en una segunda pantalla para el título. Esto supondría, tal y como sucede en juegos como 'Tom Clancy - The Division', que otro jugador podría introducirse en la partida con una tableta, por ejemplo, o que sería el propio usuario quien tendría opciones de consultar una pantalla adicional además de la televisión.


Call of Duty: Ghosts

El productor comenta que tienen "algunas ideas que se desarrollarán a lo largo de esta generación", en referencia a esta compatibilidad con una segunda pantalla. Admite que el mayor problema que supone es que "mirar a una segunda pantalla cuando la acción es intensa es un desafío", y que por ello desde Infinity Ward probarán algunas estrategias para implementar esta posibilidad.


En la desarrolladora se están tomando muy en serio esta posibilidad, tanto que incluso tienen destinado a un gran equipo de desarrolladores estudiando el juego en segunda pantalla y buscando la mejor manera de llevarlo a 'Call of Duty: Ghosts'. "Tenemos un departamento entero - todo un estudio, de hecho - trabajando alrededor de la idea de la segunda pantalla", afirma en la entrevista Jason Rubin.


Rubin no ha especificado en qué plataformas aparecería esta característica, de ejecutarse, o sí sería una compatibilidad general con tabletas de alta gama. Pero la posibilidad interesa, y gracias a tecnologías como Smartglass o el Gamepad de Wii U, se convierte en una opción más que posible para el futuro de la franquicia.


Fuente| VG247






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Habrá más DLC para Borderlands 2 tras el cuarto

Tras el lanzamiento del cuarto DLC para 'Borderlands 2', llamado 'Tiny Tina's Assault on Dragon Keep', muchos pensaban que el apoyo de Gearbox al juego se daría por terminado. El presidente de la compañía, Randy Pitchford, ha hablado en el podcast de Nerdist y se ha encargado de desmentir este hecho, asegurando que están preparando más contenido descargable para el título.


Borderlands 2

Según el directivo, la idea de que solo iban a lanzar cuatro contenidos descargables radica de la promoción del pase de temporada, ya que durante esta promoción aseguraban que podías comprar cuatro contenidos al precio de tres. "Por eso todo el mundo pensaba que únicamente íbamos a hacer cuatro [...] Vamos a hacer más, vamos a hacer otras cosas nuevas".


Pitchford no ha desvelado por dónde podrían ir los tiros con estos nuevos contenidos, y de hecho asegura no tener datos sobre ello. "Si eres fan de 'Borderlands 2', no debes de tener miedo de que este sea el final de él", asegura Pitchford, que también comenta que están "muy entusiasmados" con seguir trabajando para el juego.


El DLC de 'Tiny Tina's Assault on Dragon Keep' está disponible desde el pasado 25 de junio.


Fuente| VG247






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Nintendo pidió llevar a Wii U el shooter Oddworld: Stranger’s Wrath

Oddworld: Stranger´s Wrath

En la época de PSX, la primera consola de Sony y de la mano del estudio Oddworld Inhabitants, llegó 'Oddworld: Abe's Oddysee. Más tarde haría lo propio en PC. Este curioso plataformas 2D nos metía de lleno en una aventura donde tomando el control de Abe, un esclavo de una corporación de procesado de carnes, debe rescatar a sus compañeros de la misma especie. El juego representa un entorno duro donde se critica la mano de obra barata y la esclavitud. Contó con una secuela, también destinada a PSX y PC. Ahora, en el 2013, Abe regresará con mejor aspecto que nunca gracias a 'Oddworld: Abe's Oddysee New N' Tasty', remake de la primera entrega.


El título llegará a Wii U y su plataforma de descarga, la eShop, pero no lo hará solo. La versión en HD de 'Oddworld: Stranger´s Wrath' también dará el salto a la plataforma digital de la plataforma. Nintendo pidió a la desarrolladora de forma expresa si se podría sacar también esta secuela ambientada en el género de los shooter. Hizo su primera aparición de forma exclusiva en Xbox, más tarde se lanzó en PSN, LIVE y Steam remasterizada en HD.



No solo nos enteramos de que el clásico de plataformas ya olvidado Abe's Oddysee tendría un remake, New 'N' Tasty, en la eShop de Wii U, también nos enteramos de que Nintendo pidió a la desarrolladora el remake en HD del shooter secuela en el que están trabajando, Stranger's Wrath. Ya estamos gritando de alegría de la expectación.



Fuente: Games Asylum






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Los fans fieles tendrán objetos exclusivos en Tales of Xillia 2

Tales of Xillia 2

Siguiendo el anuncio de la localización de 'Tales of Xillia 2' que dio su propio creador, Hideo Baba, este fin de semana, llega el comunicado de prensa por parte de Namco Bandai.


La secuela llegará el próximo año 2014 a Occidente, en exclusiva para PlayStation 3, y lo hará con regalito para los fans más fieles. La compañía japonesa ha explicado que todos aquellos con una partida guardada de 'Tales of Graces F' y el primer 'Tales of Xillia' podrán desbloquear objetos exclusivos en 'Tales of Xillia 2'.


Recordad que este anuncio ha llegado incluso antes de que salga a la venta el título original, que debutará en tiendas el próximo 9 de agosto (día 6 en Norteamérica).


Fuente | Nota de prensa






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Dragon Ball Z: Battle of Z contará con historias alternativas

Dragon Ball Z: Battle of Z

El productor de 'Dragon Ball Z: Battle of Z' sigue ofreciéndonos datos sobre el nuevo videojuego del universo de Goku, Krillin y compañía.


Según nos cuenta Shohei Seiki, 'Battle of Z' contará con una serie de niveles que cambiará por completo la historia que todos conocemos de la serie, con eventos alternativos nunca antes vistos en otros videojuego.


Uno de los ejemplos puestos por el productor nos cuenta que nos enfrentaremos a Goku, Bardock y otros personajes de la familia del protagonista con relatos completamente nuevos. Incluso en algunas fases los enemigos podrán aliarse con los héroes de 'Dragon Ball', aunque estos no serán tan receptivos a la hora de combatir juntos.


El productor también ha confirmado que hay nuevos personajes en camino y que muy pronto anunciarán, algunos de ellos inéditos como podrían ser los enemigos de la película 'Battle of Gods'.


'Dragon Ball Z: Battle of Z' llegará este mismo año para las plataformas PlayStation 3, PS Vita y Xbox 360.


Fuente | Gaming Everything






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[Artículo] ¿Qué debes jugar este verano?

Sin duda el verano es la época del año en la que más trabajo le damos a nuestras consolas, PC y sobre todo, portátiles; muy socorridas a la hora de llevarnos nuestra diversión de viaje a todos lados sin tener que recurrir a molestos cables. Como sabemos que pensáis hacer que vuestras máquinas echen humo durante estos meses, os traemos una guía de recomendaciones para que no os perdáis lo mejor de cada plataforma en lo que llevamos de año: las mejores novedades para pasar el calor de este verano lo mejor posible antes de que aterricen las nuevas consolas.



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Microsoft: "Lanzar Xbox One en Japón tal cual sería difícil"

Blue Dragon

El JRPG y servicios de TV exclusivos podrán ayudar



Xbox One tendrá un lanzamiento casi mundial el próximo noviembre, pero varios mercados importantes se quedarán fuera por distintas razones. Tal vez el que más llamase la atención ha sido Japón, un territorio complicado para Microsoft en el que esperan rascar más que lo conseguido con Xbox 360.


El presidente de Microsoft Japón Yasuyuki Higuchi cree que Xbox One se orienta hacia un estilo de vida occidental y están planteando adaptar el lanzamiento para conseguir hacerlo más atractivo para el público nipón.



Todavía estamos pensando cómo lidiar con cosas como los servicios de música o vídeo de cada país. Tenemos que preparar el contenido que es relevante para Japón. No tiene sentido una solución que no coincida con el mercado. Incluso si traemos la NFL... jaja, Japón es difícil. Estoy tentado a preguntar ideas.



Xbox 360 no ha terminado de despegar en Asia, un mercado muy importante en el que la compañía americana no ha conseguido penetrar pese a los intentos por lanzar juegos exclusivos del gusto nipón como 'Lost Odyssey ' o 'Blue Dragon' y montar equipos de desarrollo exclusivos para el país del sol naciente.


El propio Higuchi señalaba algunas dificultades para que la marca Microsoft despegue en Japón, cosas como que Kinect está pensado para un salón cuando la mayoría de japoneses viven con sus padres hasta que se casan y no suelen poseer un salón propio hasta relativamente tarde en sus vidas, o el auge de las tabletas y teléfonos inteligentes que han restado mucho mercado al videojuego tradicional.


Microsoft estará presente este año en el Tokio Game Show y es posible que aprovechen la feria para detallar algunos de sus planes con un mercado que parece inalcanzable. "Tendremos allí algo para todos" - asegura Higuchi, y estaremos muy atentos para conocerlo.


Fuente | OXM






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Super Ubie Land se muestra en un nuevo gameplay

Super Ubie Land

Notion Games ha mostrado un extenso gameplay de 'Super Ubie Land', título que llegará muy pronto a la plataforma de sobremesa de Nintendo, con un cambio de nombre respecto a su versión original y que dará la oportunidad a los jugadores de adentrarse en un peligroso mundo de plataformas.



Haciendo gala de un corte clásico digno de consolas retro como NES o Super Nintendo, se muestra una aventura desarrollada por un estudio independiente en la que podrá contarse con un personaje que hará uso de un globo para planear por los niveles, así como hacer uso de todo tipo de elementos con los que poder saltar y llegar al punto final de los niveles, que dará acceso a otras fases.







Fuente | Notion Games



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SteamWorld Dig podría llegar a Wii U

SteamWorld Dig

Desde hace meses 'SteamWorld Dig' está planeado para un lanzamiento en la eShop de Nintendo 3DS pero la desarrolladora Image & Form está considerando el lanzamiento de una versión para consola de sobremesa.



En una reciente entrevista al CEO Brjann Sigurgeirsson comentó las posibilidades que Wii U podía ofrecer a este videojuego y que podría trasladar la experiencia de juego a otro nivel, tales como la imagen en alta definición u otras capacidades que podrían ofrecerse.



Estamos considerando una versión de SteamWorld Dig para Wii U, por lo que estamos pensando otras ideas que podrían mejorar la experiencia de juego en Wii U. Wii U es una consola muy potente, y pienso que Nintendo tiene muchas ideas para considerar que títulos son perfectos para comprar en la Nintendo eShop. Esto se convierte en una paradoja: si la consola no tiene las suficiente gente que la apoya, los desarrolladores no podremos apoyarla, lo que tendrá a las first party como únicos apoyos de ésta



Fuente | Nintendo Difference






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Nuevos detalles de la aplicación de e-book para Nintendo 3DS

3DS

Un conocido medio de prensa ha tenido acceso a la aplicación de e-book que permitirá a los usuarios de Nintendo 3DS leer documentos a través de la portátil.



Por el momento se conocen muchos hardware que permiten hacer estas funciones y por el momento era impensable de que Nintendo 3DS pudiera habilitar una función para leer documentos desde la consola, pero muy pronto los jugadores podrán utilizarla para visionar y leer desde la portátil.



  • La aplicación será desarrollada por Dai Nippon Printing

  • Esta ha sido orientada también para el público más joven, ya que se piensa que todos estos tienen una Nintendo 3DS

  • Quieren expandir el mundo de la lectura

  • El servicio de descarga digital es conocido como Hinto

  • La aplicación será completamente gratuita, pero los contenidos no

  • El diseño será muy colorista

  • El sistema de navegación será de gran sencillez

  • Se ofrecerá novelas para niños, libros con dibujos y materiales complementarios para los estudios

  • Estará distribuido por categorías, desde kanji hasta niveles de edades

  • Se podrá ajustar el formato y tamaño de la fuente

  • Utilizará las dos pantallas con la consola en horizontal y vertical

  • Los libros estarán a un precio entre 700 y 2.000 yens

  • Estará disponible a finales de este año en Japón


Fuente | Siliconera






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Imanol Arias participa en el doblaje de Battlefield 4

Battlefield 4

El premiado y aclamado actor Imanol Arias al que todos conocemos por series como 'Querido maestro' o más concretamente por 'Cuéntame cómo pasó'; prestará su voz para el nuevo juego de DICE, 'Battlefield 4 '.


Esta supone la primera experiencia para Imanol en el mundo de los videojuegos y que define como de "toda una suerte de poder realizar trabajos diferentes". El actor además se lanzó a hablar sobre dicha industria:



Es muy parecida al cine, ya que se rueda con elementos similares con la dificultad de que en este caso existe un jugador con el que te tienes que acoplar y acercarte a través de la voz, que es esencial porque es lo único real y humano del personaje.



Sin querer desvelar cúal será exactamente su personaje, Imanol menciona que éste "es un hombre de edad al límite de su última misión, aunque poco más puedo desvelar".


'Battlefield 4' llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 31 de octubre. Más tarde hará lo propio en PlayStation 4 y Xbox One.


Fuente: Nota de prensa






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El creador de Halo piensa que éste hubiera sido mejor de desarrollarse a día de hoy

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Jason Jones, uno de los creadores de 'Halo' y co-fundadores de Bungie ha hablado para el medio IGN sobre el que ha sido uno de los shooters más influyentes de la historia. El creativo comentó para la revista que habría numerosas características que a día de hoy se hubieran cambiado, entre ellas comentó la eliminación de la pistola:



No estoy seguro cómo de diferente habría sido. Pienso que sería mejor. Podríamos haber hecho cosas un poco más diferentes. Hubiera cambiado ciertos aspectos.



Ciertos aspectos como el mencionado de la pistola, según Jones, habrían hecho de 'Halo' un título mucho mejor si se hubiera desarrollado a día de hoy:



Hubo un momento al final de Halo en el que pensamos en eliminar la pistola, pero todo estaba ya casi terminado. El balance de ésta era tan desproporcionado tanto en la campaña como en el competitivo que no estábamos donde queríamos estar. No nos sentíamos cómodos cambiando datos en ese momento.


El juego ya estaba tan cerrado que cuando cambiabas cualquier cosa, por pequeña que fuera, todo tenía que ser reprocesado. Lo que nos permitía sentirnos cómodos era cambiar el código, así que sí que añadimos específicamente que cuando el mapa se cargara cambiábamos el número en la pistola.



La nueva experiencia para el universo de la franquicia 'Halo' cae ahora sobre 343 Industries, estudio que se encargó del desarrollo de la cuarta entrega numerada de la franquicia.


Fuente: IGN






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Nuevo y espectacular tráiler de Project Cars

Project CARS

'Project CARS ' es uno de los proyectos más ambiciosos jamás realizados dentro del mundo de la conducción. Su desarrollador, Slighty Mad Studios ha lanzado un nuevo tráiler de este título en el que los usuarios han tenido mucho que aportar mediante ideas y consejos.


Realismo, diversión y un apartado técnico de auténtico órdago serán algunas de sus señas de identidad. 2014 será el año de lanzamiento, a priori por lo mostrado en el vídeo; así que todos aquellos que quieran echarle el guante tendrán que conformarse con la versión alpha.


'Project Cars' llegará a Wii U, PC, PlayStation 3 y Xbox 360; os dejamos con su nuevo y espectacular tráiler y que a buen seguro os dejará con la boca abierta:



Fuente: VG247






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Stasis Interrupted podría ser el nombre del nuevo DLC de Aliens: Colonial Marines

Aliens: Colonial Marines

La filtración de nuevos trofeos para PlayStation 3 de 'Aliens: Colonial Marines' podría ser el indicativo de que un nuevo DLC estaría en camino para el shooter de Gearbox. Este contenido extra recibiría el título de 'Stasis Interrupted' y se centraría en ofrecernos una nueva campaña.


Ni fecha ni precio se conocen de momento; pero si la completa lista de trofeos que deberemos obtener a lo largo del DLC. En referencia a su argumento, el contenido podría estar ambientado en la nave Solaco y que por supuesto aparece no solo en el título original sino que es una de las piezas claves dentro del mundo 'Alien' creado por Ridley Scott.


'Aliens Colonial Marines' está a la venta para Xbox 360, PlayStation 3 y PC; ésta última versión ha contado con un parche que modifica varios aspectos gráficos del juego acosta de los 4GB de su instalación. El resto de plataformas han recibido numerosas críticas por parte de los usuarios no solo de acuerdo al apartado técnico, sino también al jugable.


Fuente: VG247






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The Wondelful 101 no necesitará de contenido descargable

The Wonderful 101

Que las desarrolladoras se están tomando su tiempo con Wii U es algo indudable. Tras varios retrasos en muchos de sus juegos, comienzan a llegar las grandes creaciones comenzando este mismo mes con 'Pikmin 3', y continuando en agosto con 'The Wonderful 101'.


Su creador, Hideki Kamiya se encuentra muy activo en la red social Twitter últimamente y tenemos noticias sobre sus intenciones tras lanzar el juego. Al parecer, el creativo considera que todo lo que quería que el juego tuviera ya se encuentra en el disco y a priori no crearán contenido descargable para el mismo:



"Pusimos todo lo que queremos hacer en 101, así que no es necesario DLC, creo."



'The Wonderful 101' llegará a Europa como una de las grandes exclusivas de Wii U este 23 de agosto, siendo el primer título de Platinum Games en llegar a la plataforma.


Fuente: Twitter






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