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lunes, 8 de julio de 2013

Nuevo vídeo con gameplay de PayDay 2

Va quedando menos para que 'PayDay 2' salga a la venta en las distintas plataformas, y desde Overkill Software han lanzado un nuevo vídeo con gameplay del juego. En él se puede apreciar una partida rápida al mismo, con un atraco completo a un banco, las distintas decisiones de los jugadores y las reacciones que encadenan cada una de ellas.


PayDay 2

Concretamente, vemos cómo podremos preparar nuestro arsenal antes del atraco, e incluso comprar información a un soplón para conocer la estructura del edificio. Una vez dentro, la acción se escapa de las manos de los protagonistas, ya que al ser descubiertos de forma temprana son incapaces de repeler la llegada del equipo de asalto SWAT y no consiguen su objetivo.



Overkill Software publica este vídeo bajo el título de "Cómo no atracar un banco", para que comprobemos lo difícil que resultará salir con vida del asalto. 'PayDay 2' saldrá a la venta para Xbox 360, PlayStation 3 y PC el 13 de agosto de este mismo año.


Fuente| VG247






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Frozenbyte llevará sus futuros juegos a Wii U

Trine 2

Frozenbyte ha conseguido a base de hacer grandes juegos labrarse un nombre en la industria. Sus mayores exponentes son los dos títulos creados de la saga 'Trine'. Con un desarrollo en scroll-lateral 2D con personajes y escenarios 3D, el juego destaca por su jugabilidad y un apartado gráfico detallista, colorido y soberbio. Frozenbyte llevó la segunda entrega a Wii U al poco de salir la consola a la venta. En concreto, una versión mejorada con nuevas opciones gracias al mando y el DLC de "Globin Menace" incluido en su interior. Esta Edición del Director se puede conseguir en la eShop de Wii U.


En cuanto al futuro de Frozenbyte en Wii U, el estudio lo tiene claro. Están muy contentos con el trabajo desempeñado junto a Nintendo. Prueba de ello es la alta disposición para llevar sus futuros juegos a la plataforma de sobremesa de Nintendo. Hablando de juegos futuros, el estudio está desarrollando para plataformas como iOS, Android y PC, 'Splot'. Un juego que podría llegar a la consola solo si tiene éxito. Todavía no se ha decidido su lanzamiento pero según Julius Fondem, manager de marketing, se está considerando.



Sin duda, queremos llevar a nuestros futuros títulos a Wii U. Con Splot creemos que la situación es un poco más compleja, ya que la tecnología que estamos usando no es la misma que para Trine 2: Director's Cut, así que hay un montón de trabajo técnico en conseguir que Splot se ejecute en consolas "de gama alta", como Wii U. Estamos presionando tan duro como podemos para tener Splot sobre iOS, Android y plataformas informáticas por primera vez. Dependiendo del éxito de Splot, ya veremos otras plataformas. Por lo tanto, no hemos decidido todavía llevar Splot a Wii U, pero es algo que estamos considerando.



Fuente: GamersXtreme






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Don Mattrick quería que Microsoft comprara Zynga

Parece ser que el interés de Don Mattrick por Zynga viene de años atrás, según unos informes que se han publicado en el día de hoy. Y es que parece ser que el ya ex presidente de la sección de entretenimiento de Microsoft intentó convencer a sus jefes en 2010 de adquirir la desarrolladora de juegos sociales y integrarlas en su departamento.


mattrick

Según estas informaciones, el propio Mattrick, ahora director ejecutivo de Zynga, se puso en contacto con Mark Pincus, a quien ahora ha relevado en el cargo. "La idea era reforzar el line-up de Microsoft en Xbox con juegos sociales, que luego fueron sumando millones de usuarios en la red de Facebook semanalmente", refleja el documento.


Estas negociaciones de 2010 no llegaron a fructificar, Microsoft siguió su camino y Zynga el suyo, muy exitoso por cierto. De haber tenido éxito en la compra, se verían en exclusiva para Xbox 360 o Xbox One juegos como Farmville o Cityville, éxitos en las redes sociales. Esta compañía ha facturado cientos de millones estos años, lo que le ha permitido ofrecerle a Don Mattrick un sueldo de alrededor de 15 millones de euros anuales al cambio.


Fuente| CVG






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¿Por qué Razer no lanza periféricos en PlayStation 3?

El gigante Razer, una de las compañías de diseño de periféricos más importantes del mundo, no ha dado el apoyo que cabría esperar en PlayStation 3. Muchos usuarios se han percatado de ello, e incluso se llegó a rumorear que era debido a un acuerdo de exclusividad secreto entre la empresa y Microsoft. Nada más lejos de la realidad.


Personalidades

Min-Liang Tan no es precisamente un fan de PlayStation 3



El director ejecutivo de Razer, Min-Liang Tan, ha desvelado en su Twitter el motivo de esta decisión. Ha sido a raíz de la salida de 'The Last of Us', juego que ha adquirido el directivo y para el cuál ha "desempolvado" su PlayStation 3. Y es que parece ser que Min-Liang Tan apenas jugaba a la tercera sobremesa de Sony.


"Una de las grandes razones por las que no hacemos accesorios PlayStation es porque realmente no paso tiempo con la mía", afirma sin tapujos, y reconociendo a la vez que jugando al juego de Naughty Dog se preguntó si no estaba siendo egoísta. Llegó la conclusión de que no es así. "¿Por qué es eso egoísta? Yo diseño lo que realmente quiero como jugador, en lugar de vender cosas a los jugadores por dinero."


Muchos usuarios de Twitter han entendido esto como un mensaje de acercamiento con la marca PlayStation, mientras que otros lo interpretan como justo lo contrario. Sea como sea, queda claro que Razer se rige por unos valores comerciales un tanto extraños y personales de sus propios directivos.


Fuente| Destructoid






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Ubisoft no planea una secuela de ZombiU debido a las bajas ventas

ZombiU

Con el lanzamiento de la nueva plataforma de Nintendo, Ubisoft trajo algunas de sus propiedades intelectuales más pródigas en ventas. Además de 'Assassin's Creed 3' o 'Just Dance', Wii U recibió un título completamente nuevo afincado en el género de los survival horror. Dicho género no está pasando por un buen momento en la actualidad. Los desarrollos survival escasean y son pocos los juegos que prevalecen, ZombiU es un buen ejemplo de ello. El título creado por la firma francesa para Wii U es uno de los pocos que hacen justicia al género en los últimos años. Además, su excelente uso del Gamepad hacen de él una grata experiencia jugable. Una experiencia que no tiene previsto volver salvo sorpresa.


Hace un mes más o menos y gracias a un perfil social, uno de los integrantes de Ubisoft reveló estar experimentando con nuevas ideas para una secuela. Una secuela que parece no llegará según revela el CEO y máximo mandatario de la compañía gala. Yves Guillemot, en una entrevista concedida al medio Game Industry revela que no habrá por el momento una secuela de dicho título debido a las ventas. Por este mismo motivo, 'Rayman Legends', exclusiva de Wii U durante un tiempo, se hizo multiplataforma. Por el momento, Ubisoft tiene preparados varios juegos para la consola de Nintendo, el apoyo galo sigue siendo bueno para Wii U este 2013 con títulos de calidad.


Fuente: Game Industry






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Infinity Ward trabaja en el juego en segunda pantalla para Call of Duty: Ghosts

El productor de 'Call of Duty: Ghosts', Jason Rubin, ha hablado con la web de PostArcade sobre la posibilidad de añadir posibilidades de juego en una segunda pantalla para el título. Esto supondría, tal y como sucede en juegos como 'Tom Clancy - The Division', que otro jugador podría introducirse en la partida con una tableta, por ejemplo, o que sería el propio usuario quien tendría opciones de consultar una pantalla adicional además de la televisión.


Call of Duty: Ghosts

El productor comenta que tienen "algunas ideas que se desarrollarán a lo largo de esta generación", en referencia a esta compatibilidad con una segunda pantalla. Admite que el mayor problema que supone es que "mirar a una segunda pantalla cuando la acción es intensa es un desafío", y que por ello desde Infinity Ward probarán algunas estrategias para implementar esta posibilidad.


En la desarrolladora se están tomando muy en serio esta posibilidad, tanto que incluso tienen destinado a un gran equipo de desarrolladores estudiando el juego en segunda pantalla y buscando la mejor manera de llevarlo a 'Call of Duty: Ghosts'. "Tenemos un departamento entero - todo un estudio, de hecho - trabajando alrededor de la idea de la segunda pantalla", afirma en la entrevista Jason Rubin.


Rubin no ha especificado en qué plataformas aparecería esta característica, de ejecutarse, o sí sería una compatibilidad general con tabletas de alta gama. Pero la posibilidad interesa, y gracias a tecnologías como Smartglass o el Gamepad de Wii U, se convierte en una opción más que posible para el futuro de la franquicia.


Fuente| VG247






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Habrá más DLC para Borderlands 2 tras el cuarto

Tras el lanzamiento del cuarto DLC para 'Borderlands 2', llamado 'Tiny Tina's Assault on Dragon Keep', muchos pensaban que el apoyo de Gearbox al juego se daría por terminado. El presidente de la compañía, Randy Pitchford, ha hablado en el podcast de Nerdist y se ha encargado de desmentir este hecho, asegurando que están preparando más contenido descargable para el título.


Borderlands 2

Según el directivo, la idea de que solo iban a lanzar cuatro contenidos descargables radica de la promoción del pase de temporada, ya que durante esta promoción aseguraban que podías comprar cuatro contenidos al precio de tres. "Por eso todo el mundo pensaba que únicamente íbamos a hacer cuatro [...] Vamos a hacer más, vamos a hacer otras cosas nuevas".


Pitchford no ha desvelado por dónde podrían ir los tiros con estos nuevos contenidos, y de hecho asegura no tener datos sobre ello. "Si eres fan de 'Borderlands 2', no debes de tener miedo de que este sea el final de él", asegura Pitchford, que también comenta que están "muy entusiasmados" con seguir trabajando para el juego.


El DLC de 'Tiny Tina's Assault on Dragon Keep' está disponible desde el pasado 25 de junio.


Fuente| VG247






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Nintendo pidió llevar a Wii U el shooter Oddworld: Stranger’s Wrath

Oddworld: Stranger´s Wrath

En la época de PSX, la primera consola de Sony y de la mano del estudio Oddworld Inhabitants, llegó 'Oddworld: Abe's Oddysee. Más tarde haría lo propio en PC. Este curioso plataformas 2D nos metía de lleno en una aventura donde tomando el control de Abe, un esclavo de una corporación de procesado de carnes, debe rescatar a sus compañeros de la misma especie. El juego representa un entorno duro donde se critica la mano de obra barata y la esclavitud. Contó con una secuela, también destinada a PSX y PC. Ahora, en el 2013, Abe regresará con mejor aspecto que nunca gracias a 'Oddworld: Abe's Oddysee New N' Tasty', remake de la primera entrega.


El título llegará a Wii U y su plataforma de descarga, la eShop, pero no lo hará solo. La versión en HD de 'Oddworld: Stranger´s Wrath' también dará el salto a la plataforma digital de la plataforma. Nintendo pidió a la desarrolladora de forma expresa si se podría sacar también esta secuela ambientada en el género de los shooter. Hizo su primera aparición de forma exclusiva en Xbox, más tarde se lanzó en PSN, LIVE y Steam remasterizada en HD.



No solo nos enteramos de que el clásico de plataformas ya olvidado Abe's Oddysee tendría un remake, New 'N' Tasty, en la eShop de Wii U, también nos enteramos de que Nintendo pidió a la desarrolladora el remake en HD del shooter secuela en el que están trabajando, Stranger's Wrath. Ya estamos gritando de alegría de la expectación.



Fuente: Games Asylum






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Los fans fieles tendrán objetos exclusivos en Tales of Xillia 2

Tales of Xillia 2

Siguiendo el anuncio de la localización de 'Tales of Xillia 2' que dio su propio creador, Hideo Baba, este fin de semana, llega el comunicado de prensa por parte de Namco Bandai.


La secuela llegará el próximo año 2014 a Occidente, en exclusiva para PlayStation 3, y lo hará con regalito para los fans más fieles. La compañía japonesa ha explicado que todos aquellos con una partida guardada de 'Tales of Graces F' y el primer 'Tales of Xillia' podrán desbloquear objetos exclusivos en 'Tales of Xillia 2'.


Recordad que este anuncio ha llegado incluso antes de que salga a la venta el título original, que debutará en tiendas el próximo 9 de agosto (día 6 en Norteamérica).


Fuente | Nota de prensa






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Dragon Ball Z: Battle of Z contará con historias alternativas

Dragon Ball Z: Battle of Z

El productor de 'Dragon Ball Z: Battle of Z' sigue ofreciéndonos datos sobre el nuevo videojuego del universo de Goku, Krillin y compañía.


Según nos cuenta Shohei Seiki, 'Battle of Z' contará con una serie de niveles que cambiará por completo la historia que todos conocemos de la serie, con eventos alternativos nunca antes vistos en otros videojuego.


Uno de los ejemplos puestos por el productor nos cuenta que nos enfrentaremos a Goku, Bardock y otros personajes de la familia del protagonista con relatos completamente nuevos. Incluso en algunas fases los enemigos podrán aliarse con los héroes de 'Dragon Ball', aunque estos no serán tan receptivos a la hora de combatir juntos.


El productor también ha confirmado que hay nuevos personajes en camino y que muy pronto anunciarán, algunos de ellos inéditos como podrían ser los enemigos de la película 'Battle of Gods'.


'Dragon Ball Z: Battle of Z' llegará este mismo año para las plataformas PlayStation 3, PS Vita y Xbox 360.


Fuente | Gaming Everything






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[Artículo] ¿Qué debes jugar este verano?

Sin duda el verano es la época del año en la que más trabajo le damos a nuestras consolas, PC y sobre todo, portátiles; muy socorridas a la hora de llevarnos nuestra diversión de viaje a todos lados sin tener que recurrir a molestos cables. Como sabemos que pensáis hacer que vuestras máquinas echen humo durante estos meses, os traemos una guía de recomendaciones para que no os perdáis lo mejor de cada plataforma en lo que llevamos de año: las mejores novedades para pasar el calor de este verano lo mejor posible antes de que aterricen las nuevas consolas.



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Microsoft: "Lanzar Xbox One en Japón tal cual sería difícil"

Blue Dragon

El JRPG y servicios de TV exclusivos podrán ayudar



Xbox One tendrá un lanzamiento casi mundial el próximo noviembre, pero varios mercados importantes se quedarán fuera por distintas razones. Tal vez el que más llamase la atención ha sido Japón, un territorio complicado para Microsoft en el que esperan rascar más que lo conseguido con Xbox 360.


El presidente de Microsoft Japón Yasuyuki Higuchi cree que Xbox One se orienta hacia un estilo de vida occidental y están planteando adaptar el lanzamiento para conseguir hacerlo más atractivo para el público nipón.



Todavía estamos pensando cómo lidiar con cosas como los servicios de música o vídeo de cada país. Tenemos que preparar el contenido que es relevante para Japón. No tiene sentido una solución que no coincida con el mercado. Incluso si traemos la NFL... jaja, Japón es difícil. Estoy tentado a preguntar ideas.



Xbox 360 no ha terminado de despegar en Asia, un mercado muy importante en el que la compañía americana no ha conseguido penetrar pese a los intentos por lanzar juegos exclusivos del gusto nipón como 'Lost Odyssey ' o 'Blue Dragon' y montar equipos de desarrollo exclusivos para el país del sol naciente.


El propio Higuchi señalaba algunas dificultades para que la marca Microsoft despegue en Japón, cosas como que Kinect está pensado para un salón cuando la mayoría de japoneses viven con sus padres hasta que se casan y no suelen poseer un salón propio hasta relativamente tarde en sus vidas, o el auge de las tabletas y teléfonos inteligentes que han restado mucho mercado al videojuego tradicional.


Microsoft estará presente este año en el Tokio Game Show y es posible que aprovechen la feria para detallar algunos de sus planes con un mercado que parece inalcanzable. "Tendremos allí algo para todos" - asegura Higuchi, y estaremos muy atentos para conocerlo.


Fuente | OXM






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Super Ubie Land se muestra en un nuevo gameplay

Super Ubie Land

Notion Games ha mostrado un extenso gameplay de 'Super Ubie Land', título que llegará muy pronto a la plataforma de sobremesa de Nintendo, con un cambio de nombre respecto a su versión original y que dará la oportunidad a los jugadores de adentrarse en un peligroso mundo de plataformas.



Haciendo gala de un corte clásico digno de consolas retro como NES o Super Nintendo, se muestra una aventura desarrollada por un estudio independiente en la que podrá contarse con un personaje que hará uso de un globo para planear por los niveles, así como hacer uso de todo tipo de elementos con los que poder saltar y llegar al punto final de los niveles, que dará acceso a otras fases.







Fuente | Notion Games



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SteamWorld Dig podría llegar a Wii U

SteamWorld Dig

Desde hace meses 'SteamWorld Dig' está planeado para un lanzamiento en la eShop de Nintendo 3DS pero la desarrolladora Image & Form está considerando el lanzamiento de una versión para consola de sobremesa.



En una reciente entrevista al CEO Brjann Sigurgeirsson comentó las posibilidades que Wii U podía ofrecer a este videojuego y que podría trasladar la experiencia de juego a otro nivel, tales como la imagen en alta definición u otras capacidades que podrían ofrecerse.



Estamos considerando una versión de SteamWorld Dig para Wii U, por lo que estamos pensando otras ideas que podrían mejorar la experiencia de juego en Wii U. Wii U es una consola muy potente, y pienso que Nintendo tiene muchas ideas para considerar que títulos son perfectos para comprar en la Nintendo eShop. Esto se convierte en una paradoja: si la consola no tiene las suficiente gente que la apoya, los desarrolladores no podremos apoyarla, lo que tendrá a las first party como únicos apoyos de ésta



Fuente | Nintendo Difference






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Nuevos detalles de la aplicación de e-book para Nintendo 3DS

3DS

Un conocido medio de prensa ha tenido acceso a la aplicación de e-book que permitirá a los usuarios de Nintendo 3DS leer documentos a través de la portátil.



Por el momento se conocen muchos hardware que permiten hacer estas funciones y por el momento era impensable de que Nintendo 3DS pudiera habilitar una función para leer documentos desde la consola, pero muy pronto los jugadores podrán utilizarla para visionar y leer desde la portátil.



  • La aplicación será desarrollada por Dai Nippon Printing

  • Esta ha sido orientada también para el público más joven, ya que se piensa que todos estos tienen una Nintendo 3DS

  • Quieren expandir el mundo de la lectura

  • El servicio de descarga digital es conocido como Hinto

  • La aplicación será completamente gratuita, pero los contenidos no

  • El diseño será muy colorista

  • El sistema de navegación será de gran sencillez

  • Se ofrecerá novelas para niños, libros con dibujos y materiales complementarios para los estudios

  • Estará distribuido por categorías, desde kanji hasta niveles de edades

  • Se podrá ajustar el formato y tamaño de la fuente

  • Utilizará las dos pantallas con la consola en horizontal y vertical

  • Los libros estarán a un precio entre 700 y 2.000 yens

  • Estará disponible a finales de este año en Japón


Fuente | Siliconera






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Imanol Arias participa en el doblaje de Battlefield 4

Battlefield 4

El premiado y aclamado actor Imanol Arias al que todos conocemos por series como 'Querido maestro' o más concretamente por 'Cuéntame cómo pasó'; prestará su voz para el nuevo juego de DICE, 'Battlefield 4 '.


Esta supone la primera experiencia para Imanol en el mundo de los videojuegos y que define como de "toda una suerte de poder realizar trabajos diferentes". El actor además se lanzó a hablar sobre dicha industria:



Es muy parecida al cine, ya que se rueda con elementos similares con la dificultad de que en este caso existe un jugador con el que te tienes que acoplar y acercarte a través de la voz, que es esencial porque es lo único real y humano del personaje.



Sin querer desvelar cúal será exactamente su personaje, Imanol menciona que éste "es un hombre de edad al límite de su última misión, aunque poco más puedo desvelar".


'Battlefield 4' llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 31 de octubre. Más tarde hará lo propio en PlayStation 4 y Xbox One.


Fuente: Nota de prensa






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El creador de Halo piensa que éste hubiera sido mejor de desarrollarse a día de hoy

logo

Jason Jones, uno de los creadores de 'Halo' y co-fundadores de Bungie ha hablado para el medio IGN sobre el que ha sido uno de los shooters más influyentes de la historia. El creativo comentó para la revista que habría numerosas características que a día de hoy se hubieran cambiado, entre ellas comentó la eliminación de la pistola:



No estoy seguro cómo de diferente habría sido. Pienso que sería mejor. Podríamos haber hecho cosas un poco más diferentes. Hubiera cambiado ciertos aspectos.



Ciertos aspectos como el mencionado de la pistola, según Jones, habrían hecho de 'Halo' un título mucho mejor si se hubiera desarrollado a día de hoy:



Hubo un momento al final de Halo en el que pensamos en eliminar la pistola, pero todo estaba ya casi terminado. El balance de ésta era tan desproporcionado tanto en la campaña como en el competitivo que no estábamos donde queríamos estar. No nos sentíamos cómodos cambiando datos en ese momento.


El juego ya estaba tan cerrado que cuando cambiabas cualquier cosa, por pequeña que fuera, todo tenía que ser reprocesado. Lo que nos permitía sentirnos cómodos era cambiar el código, así que sí que añadimos específicamente que cuando el mapa se cargara cambiábamos el número en la pistola.



La nueva experiencia para el universo de la franquicia 'Halo' cae ahora sobre 343 Industries, estudio que se encargó del desarrollo de la cuarta entrega numerada de la franquicia.


Fuente: IGN






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Nuevo y espectacular tráiler de Project Cars

Project CARS

'Project CARS ' es uno de los proyectos más ambiciosos jamás realizados dentro del mundo de la conducción. Su desarrollador, Slighty Mad Studios ha lanzado un nuevo tráiler de este título en el que los usuarios han tenido mucho que aportar mediante ideas y consejos.


Realismo, diversión y un apartado técnico de auténtico órdago serán algunas de sus señas de identidad. 2014 será el año de lanzamiento, a priori por lo mostrado en el vídeo; así que todos aquellos que quieran echarle el guante tendrán que conformarse con la versión alpha.


'Project Cars' llegará a Wii U, PC, PlayStation 3 y Xbox 360; os dejamos con su nuevo y espectacular tráiler y que a buen seguro os dejará con la boca abierta:



Fuente: VG247






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Stasis Interrupted podría ser el nombre del nuevo DLC de Aliens: Colonial Marines

Aliens: Colonial Marines

La filtración de nuevos trofeos para PlayStation 3 de 'Aliens: Colonial Marines' podría ser el indicativo de que un nuevo DLC estaría en camino para el shooter de Gearbox. Este contenido extra recibiría el título de 'Stasis Interrupted' y se centraría en ofrecernos una nueva campaña.


Ni fecha ni precio se conocen de momento; pero si la completa lista de trofeos que deberemos obtener a lo largo del DLC. En referencia a su argumento, el contenido podría estar ambientado en la nave Solaco y que por supuesto aparece no solo en el título original sino que es una de las piezas claves dentro del mundo 'Alien' creado por Ridley Scott.


'Aliens Colonial Marines' está a la venta para Xbox 360, PlayStation 3 y PC; ésta última versión ha contado con un parche que modifica varios aspectos gráficos del juego acosta de los 4GB de su instalación. El resto de plataformas han recibido numerosas críticas por parte de los usuarios no solo de acuerdo al apartado técnico, sino también al jugable.


Fuente: VG247






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The Wondelful 101 no necesitará de contenido descargable

The Wonderful 101

Que las desarrolladoras se están tomando su tiempo con Wii U es algo indudable. Tras varios retrasos en muchos de sus juegos, comienzan a llegar las grandes creaciones comenzando este mismo mes con 'Pikmin 3', y continuando en agosto con 'The Wonderful 101'.


Su creador, Hideki Kamiya se encuentra muy activo en la red social Twitter últimamente y tenemos noticias sobre sus intenciones tras lanzar el juego. Al parecer, el creativo considera que todo lo que quería que el juego tuviera ya se encuentra en el disco y a priori no crearán contenido descargable para el mismo:



"Pusimos todo lo que queremos hacer en 101, así que no es necesario DLC, creo."



'The Wonderful 101' llegará a Europa como una de las grandes exclusivas de Wii U este 23 de agosto, siendo el primer título de Platinum Games en llegar a la plataforma.


Fuente: Twitter






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[Impresiones] Impresiones - Pikmin 3

Ya queda menos para el desembarco de la tercera entrega de 'Pikmin' destinada en exclusiva a la nueva plataforma de Nintendo. Blogocio no se puede perder un acontecimiento como este y para ello os traemos este preanálisis. Además, ya tenéis disponible también lo que ha dado de sí la presentación que hizo Nintendo del juego en el jardín de Iroco de Madrid, mejor lugar imposible. Los Pikmin han vuelto y esta vez lo hacen en HD. Dosis de vitamina vegetal para darle aire a Wii U.



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Sony patenta la marca PlayStation TV

Playstation4

A finales del mes pasado, Sony patentó en la oficina de marcas y patentes de Estados Unidos una nueva marca. Con el nombre de ‘PlayStation TV’ Sony prepara algo nuevo para su próxima consola de sobremesa. Al parecer, esta marca ha sido registrada como “marca de servicio”, lo que quiere decir que estamos ante una opción similar a servicios de canales como Netflix.


En 2006, Sony patentó la misma marca para sacar al mercado su conocido periférico con el mismo nombre. Sin embargo, abandonó la inscripción de la patente en septiembre del mismo año. De momento, no hay nada confirmado pero todo apunta a que Sony podría estar preparando algo para competir directamente con la oferta televisiva de XboxOne.


Fuente: Playfront






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domingo, 7 de julio de 2013

Los creadores de Skylanders ya trabajan en su próximo juego

Toys for Bob

La desarrolladora detrás del exitoso 'Skylanders' ya está trabajando en un nuevo proyecto. Toys for Bob se ocupó de los dos primeros juegos de la franquicia, pasando luego el relevo a Vicarious Visions, que han sido los encargados de dar vida al último título, 'Skylanders Swap Force'.


Ahora que dejan de lado su fenómeno de patios de colegio, el estudio ya está centrado en su próximo juego, para el que están buscando un diseñador de personajes. La oferta de trabajo pide a alguien experimentado en diseñar personajes con estilo cartoon, tanto humanos como animales.


Para más detalles habrá que esperar a que la compañía se pronuncie.


Fuente | Gaming Everything






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[Rumor] Doug TenNapel está desarrollando Earthworm Jim 4

La franquicia 'Earthworm Jim' lleva años abandonada. La gran obra de Shiny Entertainment gozó de gran popularidad en sus primeras entregas, pero tras la llegada al mercado de 'Earthworm Jim 3D' y sus posteriores críticas, nadie se ha atrevido a retomar su legado. Nadie hasta ahora, según parece, pues uno de los máximos responsables de la franquicia podría estar ideando un cuarto episodio.


Miguel



Se trata de Dog TenNapel, co creador de la franquicia junto a David Perry, que ha dejado un misterioso mensaje en la red social Facebook sobre este posible desarrollo. Según parece, TenNapel gestiona la página web oficial de 'Earthworm Jim', y ha sido en esta página donde el creativo ha dado a entender que trabaja en una nueva entrega de la saga.


Concretamente, el supuesto mensaje de TenNapel dice lo siguiente:



Todo el mundo ama a Earthworm Jim 1 y 2, y por lo general no reconocen 'EWJ 3D' como parte del universo Jim. Así que si yo estoy haciendo otro juego de Jim, ¿sería demasiado confuso llamarlo 'Jim 3'? ¿O tiene que ser 'Jim 4' ¿Qué tal 'Earthworm Jim 4 de los fans'?



Podría ser una advertencia de que TenNapel trabaja en un nuevo episodio, o podría ser una simple consulta por curiosidad. Tampoco se sabe a ciencia cierta si el mensaje lo ha puesto realmente el creativo o si se trata de una broma. Pero viendo las reacciones de los fans, no son pocos los que esperan el retorno del gusano más famoso de los videojuegos.


Fuente| 1|2






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El nuevo sistema de reputación de Xbox One identificará a los usuarios que sean molestos

Microsoft está tratando de refinar el sistema de reputación online de Xbox Live en Xbox One. El ejecutivo de la consola, Mike Lavin, ha hablado con la revista oficial de Xbox sobre este nuevo sistema, y ha tratado de detallar cómo será su funcionamiento y los cambios con respecto a lo que hemos podido ver en Xbox 360.


Xbox 360

Según ha explicado a la publicación, este sistema abandonará las votaciones por estrellas e irá directamente a buscar a aquellos usuarios que tengan conductas inapropiadas durante las partidas. "No vamos a tocar nada al respecto de tu lista de amigos [...] es en la parte anónima donde estamos trabajando". Lavin asegura que si "molestas a los demás, juegas de forma incorrecta o acosas al resto", no podrás disfrutar de la parte de ventajas de este sistema de valoración.


Y es que lo que permitirá esta nueva reputación es poder compartir partidas con personas afines a tus gustos y estilo de juego. Pero si durante nuestra vida en Xbox Live nos topamos con personas que son molestas, podremos bloquear y también denunciar. Quienes tengan en su haber varias quejas contra su persona,únicamente podrán jugar contra otros usuarios conflictivos.


Será un sistema que, por lo tanto, creará una zona de juego diferenciada entre aquellos que usen el sistema online de forma correcta y los que no lo hagan.


Fuente| Destructoid






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343 Industries anuncia un nuevo DLC para 'Halo 4'

Aunque en 343 Industries ya está trabajando en el desarrollo de 'Halo 5' para Xbox One, no han dejado ni mucho menos de lado a 'Halo 4'. De hecho, durante su conferencia en el Rooster Teeth Expo de este año en Texas han anunciado el lanzamiento de un nuevo contenido descargable para el título, con algunos elementos que podrán adquirirse por separado o de manera conjunta.


castle map pack

Este contenido, que llegará bajo el nombre de Champions Bundle, está formado por tres packs de contenido distintos. El primero es el Infinity Armour Pack, que incluye tres armaduras nuevas. También traerá el Steel Skins Pack, con varias armas nuevas que tendrán un marcado aspecto steampunk. Y por último, el Bullseye Pack con sus dos mapas para el multijugador y un nuevo movimiento para el juego de Gravball.


Los dos mapas nuevos del pack Bullseye son Vertigo, con algunos elementos eléctricos que pueden restarnos vida, y Pitfall, un remake del mapa The Pit de 'Halo 3'. Ambos pueden adquirirse también por separado, a un precio de 480 Microsoft Points cada uno. Comprando el Bullseye Pack nos ahorraremos bastante dinero, ya que saldrá a un precio de 800 Microsoft Points.


Tanto el Infinity Armour Pack como el Steel Skins Pack costarán 240 Microsoft Points cada uno. Este grupo de DLC estarán disponibles durante el mes de agosto.


Fuente| VG247






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[Rumor] Julie Larson-Green será la nueva responsable de Xbox

Tras la dimisión de Don Mattrick como jefe de la sección de entretenimiento de Microsoft, rumbo a Zynga, fue el director ejecutivo Steve Ballmer quien se quedó temporalmente al mando de la división y, por ende, como responsable de la marca Xbox. Pero la compañía americana ya está moviendo hilos para encontrar un sustituto a Mattrick, y parece haber encontrado al candidato perfecto.


Personalidades

Y es que según informan desde la web de economía de Bloomberg, Microsoft anunciará durante la próxima semana a Julie Larson-Green como nueva directora de entretenimiento de la compañía. Larson-Green lleva en Microsoft desde 1993, y actualmente se encarga de supervisar los lanzamientos de los sistemas operativos Windows (concretamente 7 y 8), así como los productos de la compañía para estos sistemas.


En su carrera, ha sido desde vicepresidenta corporativa hasta responsable de la gestión de programas. En sus inicios, Larson-Green fue programadora de C++ y su figura ha estado siempre ligada al software creado por Microsoft. Por ello, su nombramiento podría suponer una nueva apuesta por los productos first-party para las consolas de la compañía.


Si las informaciones son ciertas, esta misma semana la marca Xbox volverá a tener un responsable, o en este caso, una responsable de la confianza de la cúpula directiva de Microsoft.


Fuente| 1|2






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Xbox One y PlayStation 4 estarán presentes en la Gamescom

GC12

Los zombies ya han reservado su entrada para la Gamescom



El E3 de Los Ángeles nos ha dejado grandes juegos y sobre todo dos consolas que completan el trío de grandes que se disputarán el pastel de la próxima generación. Pero el E3 es el pasado y ahora nuestra mente está en la próxima gran cita, la Gamescom de Colonia.


A pesar de alguna ausencia importante como la de Capcom, tanto Nintendo como Sony y Microsoft estarán en la feria alemana y estas últimas llevarán sus nuevas máquinas para que el publico europeo pueda probar de primera mano Xbox One y PlayStation 4.


Las dos consolas tienen prevista su salida a finales de año - posiblemente las dos en noviembre - y la feria será una gran prueba para poder probar sus primeros juegos y conocer más sobre sus características y tal vez fechas definitivas de salida.


Además la Gamescom será testigo de las últimas novedades para Wii U y 3DS, nuevos anuncios para PlayStation Vita y también para las consolas actuales, Xbox 360 y PlayStation 3 sin olvidarnos del PC.


La feria se celebrará durante los días 21 y 25 de agosto y estará abierta para todo aquél que quiera pasarse. Los que no podáis os invitamos a seguirla en Blogocio, y es que le haremos la cobertura que se merece.






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El sitio web de Persona 5 ha sido registrado en Japón

La compañía japonesa Index Corporation, empresa matriz propietaria de Atlus que hace varios día se declaraba en bancarrota, registró el pasado día 25 de junio el dominio Persona5.jp en el país nipón, lo que podría significar que dentro de no mucho nos encontráramos con el anuncio del lanzamiento de la quinta entrega de la saga RPG, con seguidores por todo lo ancho del mundo, sobre todo en Japón.


Persona 4 Golden

Muchos son los seguidores de 'Persona' que están esperando una nueva entrega.



Recordemos que ya han pasado más de cinco años desde que la anterior entrega, 'Persona 4', fuese lanzada para PlayStation 2 en el ocaso de la máquina (En 2009 en el caso de Europa). La cuarta entrega de la popular saga gozó de sobresalientes críticas que la auparon como uno de los mejores juegos de rol aparecidos en los últimos años. Recientemente Atlus ha revisionado el título, lanzando 'Persona 4 Golden' para PS Vita (llegando este mismo año a Europa), que lleva más allá el título original añadiendo algunos personajes, mejorando el apartado técnico e introduciendo funcionalidades online, entre otros aspectos.


El anuncio de un posible 'Persona 5' sin duda es uno de los acontecimientos más esperados en la industria japonesa, debido al hermetismo de la compañía, que pese a asegurar que el título se encuentra en desarrollo no ha dado a conocer ningún detalle del mismo. Ni tan siquiera se sabe la plataforma o plataformas en las que saldría publicado el posible título. Todo parece indicar que próximamente conoceremos más noticias sobre la esperada quinta entrega de 'Persona'.


Fuente: Gematsu






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sábado, 6 de julio de 2013

Más RPGs para PS Vita: Demon Gaze llegará a Norteamérica

Demon Gaze

NIS America se va a poner las pilas con PS Vita, porque también ha anunciado el lanzamiento de 'Demon Gaze' para Norteamérica. Este dungeon crawler, propiedad de Kadokawa Games, llegó a tierras niponas hace medio año. Ahora, sabemos que hará lo propio en inglés a principios de 2014.


Como buen juego de mazmorreo, 'Demon Gaze' nos brinda una amplia variedad de clases, razas y aspectos para personalizar a los personajes de nuestro equipo: 90 aspectos, 5 razas y 8 clases.


La historia es la de siempre: chico amnésico (Oz) que despierta en tierra desconocida y se adentra en laberintos repletos de peligros y tesoros. El pasado del protagonista se irá desvelando a medida que avancemos en la aventura.


Fuente | Gaming Everything






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NIS America localizará la aclamada novela visual Danganronpa

Trigger Happy Havoc: Danganronpa

NIS America ha aprovechado el marco de las celebraciones de la Anime Expo (Los Angeles) y la Japan Expo (París) de este fin de semana para anunciar la localización del primer juego de la saga 'Danganronpa', una aclamada novela visual que se lanzó originalmente para PSP.


Aquí lo recibiremos bajo el nombre de 'Trigger Happy Havoc: Danganronpa', y hay que destacar lo de que se tratará sólo del primer juego. Recientemente fue anunciado el lanzamiento de 'Danganronpa 1&2 Reload' en Japón, un pack con los dos títulos de PSP adaptados a PS Vita. Por lo visto, NIS America lo dividirá y nos traerá el primero (probablemente para ver qué tal funciona).


El lanzamiento será a principios de 2014 en Europa y Norteamérica.


Fuente | Siliconera






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Aksys anuncia el lanzamiento de Sorcery Saga en Norteamérica

Sorcery Saga: The Curse of the Great Curry God

¿Os acordáis del "nuevo y alocado título" que iban a anunciar los de Aksys Games? Pues ya tenemos un nombre para el afortunado: 'Sorcery Saga: The Curse of the Great Curry God' (también conocido como 'Holy Sorcery Story').


Este RPG, segundo juego para PS Vita desarrollado por Compile Heart, salió en Japón el pasado mes de marzo. En él tenemos que cocinar el curry legendario, todo mediante una mecánica de roguelike. O sea, mazmorreo puro.


'Sorcery Saga: The Curse of the Great Curry God' se lanzará en Norteamérica a finales de año. Se desconoce si será en formato físico o a través de PSN.


Fuente | Gaming Everything






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Nintendo descarta seguir con el desarrollo del Wii Vitality Sensor

Las secciones de I+D de la compañías no dejan las cabezas quietas cuando se trata de crear nuevas formas de interacción con los videojuegos. Mando como el Wii-mote/Move o Kinect son buena prueba de ello. Pero en investigación y desarrollo, lo que sale a la venta no es lo único que hay. Muchas veces somos testigos de los planes de las compañías al conocerse registros de patentes de accesorios. Muchos de ellos solo son meras que ideas que no tienen porque salir a la venta en un corto plazo de tiempo. Muchos de estos pueden llevar años hasta conseguir el producto deseado, otros pueden estar en fase final de desarrollo y cancelar el proyecto por falta de interés comercial. Como le ha pasado al Wii Vitality Sensor de Nintendo.


Wii

Muchos ni siquiera conoceréis este periférico. Fue mostrado por Nintendo en el E3 del 2009. Se conectaba directamente al mando de Wii y el otro extremo iba conectado a nuestro dedo. Nintendo tenía la idea de usarlo para software como 'Wii Fit' e incluso como medidor de emociones basadas en nuestra presión sanguínea. Ahora el periférico ha pasado a mejor vida debido a que Nintendo no ha podido hacerlo funcionar con un factor de fallo mínimo. En pruebas realizadas de manera interna, el aparato no ha respondido como se esperaba.



Después de una prueba a gran escala de un prototipo dentro de la empresa, nos enteramos de que para algunas personas el sensor no funcionó como se esperaba.



Hemos impulsado su desarrollo en la hipótesis académica que mediante la observación de los patrones de la onda del pulso humano, podríamos cuantificar lo tenso o relajado que una persona está. O, para ser más específico, como la cantidad de los nervios simpáticos y parasimpáticos trabajan como funciones del sistema nervioso autónomo.



Satoru Iwata ha confirmado la cancelación del proyecto Vitality Sensor en la reunión de inversores celebrada por Nintendo. El CEO de la compañía ha comentado a la junta que para sacar un producto que no consigue un 100% de efectividad es mejor desecharlo.



El Wii Vitality Sensor es un dispositivo interesante e hicimos varios experimentos para ver las posibilidades cuando se combina con un videojuego. Pero, como consecuencia, no hemos sido capaces de ponerlo en marcha como producto comercial, porque no podíamos conseguir que funcione como se esperaba y tenía una aplicación mas limitada de lo que habíamos pensado en un principio.


Nos gustaría ponerlo en marcha en el mercado si los avances tecnológicos permiten a 999 de 1000 las personas que lo utilicen sin problemas, no sólo 90 de cada 100 personas.



Fuente: Nintendo.co






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Nintendo desarrolla nuevos tipos de juegos para Wii U

nintendo

Las veteranas franquicias de Nintendo siempre han servido a la compañía como un salvavidas. Un Mario o un Zelda de turno han servido para que la compañía hiciese caja con ellos cuando la plataforma fallaba. Nintendo 64 o Game Cube han sido un fracaso en términos de liderazgo de mercado para la compañía. No obstante, sus sagas clásicas han estado ahí para salvar el día. Con Wii llegó la revolución y un subidón en ventas que han hecho ganar a Nintendo la 7ª Generación. Los juegos han estado ahí también vendiendo lo indecible. Ahora toca renovar y dar un descanso en pos de nuevas propiedades intelectuales.


A Nintendo se la está tachando de conservadora en estos últimos años. La firma nipona no arriesga en exceso con sus juegos y puede pasar factura a la larga. Solución al canto, desarrollar nuevos tipos de juegos y mantenerlos en secreto hasta que sea la hora de darles larga. Es lo que piden los usuarios desde hace años y Nintendo parece haber escuchado los gritos de sangre nueva. En la reciente reunión de inversores, Satoru Iwata ha confirmado lo que muchos querían, nuevos juegos. Algunos incluso podrían llegar este mismo año.



Cuando se trata de nuevos tipos de juego, tenemos que anunciarlos con no demasiada antelación a las fechas de lanzamiento definitivas con el fin de tener un fuerte impacto en el mercado y minimizar la posibilidad de que los competidores puedan introducir productos similares. Estamos trabajando en nuevos tipos de juegos, pero nos gustaría anunciarlos mucho más cercano a los tiempos de lanzamiento efectivos por este motivo.



Iwata también ha hablado de las experiencias que ofrecen Wii y Wii U. Nintendo ha querido con su nueva plataforma volver a los usuarios de toda la vida. Wii generó un poco de controversia al hacer creer que los juegos solo se basaban en mover el mando. Wii U pretende satisfacer a los fans de los videojuegos para luego ofrecer más sorpresas.



En cuanto a Wii, como a la rápida expansión de 'Wii Sports' en todo el mundo a una velocidad sensacional, algún malinterpretaron que todo lo que Wii podía hacer es permitir que se jugase a títulos moviendo el mando de Wii. Con Wii U, por lo tanto, se propuso satisfacer a los fans de videojuegos actuales primero y ofrecer nuevas sorpresas más adelante.



Fuente: Nintendo.co






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Profesor Layton Vs Ace Attorney apunta a un lanzamiento europeo

Professor Layton vs. Ace Attorney

A lo largo de la historia de los videojuegos hemos visto muchos cross-over. A cada cual más inverosímil pero muy divertidos y curiosos. El útlimo en llegar a Nintendo 3DS ha sido 'Project X Zone', siempre hablando de zona europea claro. Y parece que podría sumarse uno más al catálogo de la exitosa portátil de Nintendo en Europa. Hace unos meses, Japón recibió de la mano de Level-5 un cross over que bien podría tildarse de magnífico. Colocar en un mismo juego a Hershel Layton y Phoenix Wright solo puede ofrecer una cosa, una historia difícil de olvidar. Level 5 se caracteriza precisamente por dotar a sus juegos de narrativas excelentes.


'Professor Layton vs. Ace Attorney' fue lanzado en Japón el mes de noviembre del pasado año cosechando unas ventas notables. En territorio occidental el juego aún no ha sido lanzado, ni siquiera confirmado. Muchos rumores pero nada oficial por el momento. Ahora, en la Japan Expo celebrada en París se arroja nueva luz sobre una posible versión para Europa. El CEO de Level-5, Akihiro Ino, ha estado presente en la feria y ha dejado caer de forma escueta que están trabajando en algo, pero que por el momento no podía revelar nada. El máximo cabecilla del estudio nos insta a que seamos pacientes y esperemos un poco.


Fuente: Nintendo Town






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Miyamoto: "Desarrollar para Wii U requiere el doble de recursos humanos"

nintendo

Pues sí, a Nintendo le ha pillado el toro la era HD, lo hemos dicho muchas veces y ya llega la confirmación oficial. En la ya finalizada reunión de inversores de la compañía, algunos de los miembros más importantes del equipo de desarrollo de la gran N han pasado por ella. No puede faltar Shigeru Miyamoto en esta reunión para explicar a los inversores algunos aspectos que han acontecido con Wii U. Nintendo se ha encontrado con un escollo que muchas superaron hace ya unos años. Un escollo basado en nuevas formas de programar y arquitecturas diferentes. Con Wii no había problemas, era muy parecida a Game Cube, pero con Wii U la cosa ha cambiado y se ha notado.


Hemos visto desde el lanzamiento de la consola, que Nintendo ha postergado algunos de sus juegos para finales de año. Desde enero hasta julio se ha sufrido una sequía de juegos firts party muy seria. Este mes llega 'Pikmin' 3, porteado de Wii pero mejorado. A finales lo harán juegos como 'Super Mario 3D World' o 'Donkey Kong Country: Tropical Freeze'. De boca de Miyamoto se confirma que han subestimado no solo a Wii U también a la forma de programar en la era HD. Este cambio tan brusco ha pasado factura a Nintendo, que ya parece cogerle el hilo. 2014 tiene pinta de ser el año de "coger el toro por los cuernos".



En cuanto a la escala de desarrollo de software, Wii U, con gráficos en alta definición requiere aproximadamente el doble de los recursos humanos que antes. Permítanme explicar que podríamos haber subestimado la magnitud de este cambio y, como resultado, el desarrollo global de software tomó más tiempo de lo previsto originalmente al igual que tratamos de pulir el software en la fase de finalización del desarrollo. Sin embargo, estamos casi fuera de esta fase, y también estamos tratando de crear algo único, que utiliza un enfoque de desarrollo más sencillo llamado "Nintendo Web Framework".



Fuente: Nintendo News Nintendo.co






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Shadow of the Eternals podría llegar a PS4 si la gente lo pide

Shadow of the Eternals

Precursor Games, desarrolladora detrás de 'Shadow of the Eternals', ha confirmado que estarían encantados de llevar su juego a otras plataformas (a parte de las anunciadas, Wii U y PC).


Precisamente la PlayStation 4 es una de las consolas con más papeletas, pues les han estado llegando peticiones desde que se anunció el proyecto:



"Todo depende de lo que quiera la comunidad. Tenemos a un montón de gente diciendo "tenéis que apoyar PS4, realmente nos gustaría PS4". Y todo se reduce a la financiación que consigamos y las opciones que tengamos ahí. Debido a que estamos trabajando con CryEngine, somos compatibles con todas las plataformas de la nueva generación." - Denis Dyack, jefe creativo de Precursor Games



Fuente | Gaming Everything






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Reserva Beyond: Dos Almas y llévate la edición especial

Edición especial

Sony ha detallado los contenidos que vendrán con la edición especial de 'Beyond: Dos Almas', que se podrá conseguir por el mismo precio que la estándar (69'99€) mientras queden unidades (por eso, lo más recomendable es que si estáis interesados lo reservéis ya). Incluye lo siguiente:



  • Caja metálica exclusiva.

  • 30 minutos de gameplay adicionales.

  • Vídeos del cómo se hizo.

  • Banda sonora oficial.

  • Tema dinámico para PlayStation 3.

  • Pack de avatares de PlayStation Network.


'Beyond: Dos Almas' saldrá a la venta para PlayStation 3 el próximo 9 de octubre. A continuación podéis ver el primer tráiler con doblaje español:



Fuente | Nota de prensa






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viernes, 5 de julio de 2013

Nueva información sobre el doblaje en castellano de Battlefield 4

Battlefield 4

El actor Imanol Arias o más conocido como Antonio Alcántara, personaje al que interpreta en la serie 'Cuéntame cómo pasó', pondrá voz a uno de los soldados de 'Battlefield 4'. De esta manera, EA se une a la moda de contar con actores de renombre para dar vida a sus personajes. De sobra es ya conocida la interpretación de Ellen Page y Willem Dafoe para 'Beyond: Dos Almas' de David Cage. Ya en el panorama español, recientemente el ganador del Goya a mejor actor en dos ocasiones Luis Tosar, puso voz al Rey George Washington en 'Assassin's Creed III'.


Imanol ha catalogado esta experiencia como muy interesante y como un posible oficio para un futuro. Aunque también reconoce que difiere mucho de la interpretación a la que está acostumbrado:



Es un trabajo muy técnico y humilde porque no puedes ni debes transformar nada. Entonces te quitas mucha tontería de 'yo haría...No me gusta...'. No, es adaptarte a una historia que tiene un ritmo y unas variantes



Fuente| El País






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El look leñador se pone de moda

Insert Coin firma un acuerdo con PlayStation para poner a la venta ropa inspirada en algunos de los títulos de la compañía japonesa. En el comunicado emitido por Insert Coin, el director creativo Jon Rhodes ha anunciado:



Aún no hemos mostrado todos los juegos que estaremos presentando, hay una gran mezcla de lo viejo y lo nuevo, lo familiar y lo más lejano... y todo empezará con una línea inspirada en 'The Last of Us'



The Last of Us

Insert Coin es una compañía que se dedica exclusivamente a la fabricación de camisetas y sudaderas inspiradas en videojuegos. Entre sus clientes se encuentran grandes nombres como Ubisoft, Sega, Capcom, Namco Bandai o Microsoft, entre otros. Por supuesto, Naughty Dog, con los que han estado trabajando conjuntamente varios meses para desarrollar los diseños finales que podéis ver en la galería de imágenes. Ambos están convencidos que este lanzamiento nos hará disfrutar aún más del increíble mundo de 'The Last of Us'. Al parecer, todos los diseños serán limitados, de forma que si quieres hacerte con uno, los chicos de Insert Coin nos aconsejan que nos decidamos pronto.


Aquí os dejamos los diseños publicados hasta el momento, algunos una réplica exacta de la ropa de Joel y Ellie. ¿Qué os parecen?



Galeria de imágenes - Diseños




Fuente| PlayStation Blog






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[Artículo] El apocalipsis gamer

Guerras, meteoritos, desastres nucleares y todo tipo de invasiones... Distintas formas de lograr un objetivo común: terminar con la triste existencia de aquello que algunos llaman la humanidad. Pasando por diversas épocas y géneros, echamos un vistazo a los principales panoramas apocalípticos del videojuego y analizamos, sólo por si acaso, cómo sobrevivir a ellos.



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Battlefield 4 es el juego más reservado de Xbox One

Parece ser que de todos los juegos mostrados para el catálogo de Xbox One, el que más atrae a quienes se comprarán la consola de salida es 'Battlefield 4'. No en vano, el shooter bélico de DICE es el juego más reservado por los usuarios para la nueva consola de Microsoft, y parece ser que se convertirá en el más exitoso de la primera hornada de títulos.


Battlefield 4

Tras el cambio de política por parte de Microsoft, Xbox One ha crecido exponencialmente en cuanto a reservas, y lo mismo ha ocurrido con los primeros juegos de la consola. Todos han crecido mucho en cuanto a reservas, pero sin duda es este juego el que más destaca de todos. Posiblemente, se trate de la saga más mediática de las primeras que llegarán a Xbox One y también a PlayStation 4.


De hecho, 'Battlefield 4' supera en reservas a juegos first party como 'Forza Motorsport 5' o'Ryse: Son of Rome', y también a importantes exclusivos como 'Dead Rising 3' o 'Quantum Break'. El catálogo durante los primeros meses de la consola luce ciertamente interesante, con otros juegos como 'Assassin's Creed 4', 'Watch Dogs' o 'Killer Instinct 3'. Xbox One se lanzará en nuestro país en noviembre de este año.


Fuente| Xbox One Daily






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Microsoft muestra el mando dorado para Xbox 360

Un periférico apetitoso para coleccionistas y fans de todo lo relacionado con el oro y el lujo. Así se podría catalogar el nuevo mando que Microsoft ha presentado para Xbox 360, un mando cromado en un brillante color de oro que deslumbrará en las casas de aquellos que decidan adquirirlo. El broche de oro, y nunca mejor dicho, a los últimos meses de vida de la consola en la actual generación.


Xbox 360

Este controlador es, más allá de su apariencia física, el último modelo del D-pad de la consola. Es decir, que nos encontramos ante un mando inalámbrico y con una batería, además de cargador, para disfrutar de la mayor autonomía disponible en esta plataforma. El mando de Xbox 360 es un referente en el juego para PC, y muy seguramente muchos usuarios de compatibles querrán utilizarlo también en esta plataforma.


El mando dorado de Xbox 360 llegará en agosto de este año a un precio de 39,99 libras o 59,99 dólares. Y es que ahí viene la mala noticia: este mando únicamente se lanzará en Estados Unidos y Reino Unido. De momento, Microsoft no tiene intención de lanzarlo en el Viejo Continente ni en otros territorios más allá de estos.



Galeria de imágenes - Mando dorado Xbox 360




Fuente| VG247






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Martin Brodeur será la portada de 'NHL 14'

El pueblo ha hablado. Tras las votaciones por parte de los usuarios para decidir qué jugador de la liga profesional de hockey de Estados Unidos sería la portada de 'NHL 14', finalmente tenemos un ganador. Se trata del veterano Martin Brodeur, el portero (goaltender) de los New Jersey Devils, equipo donde ha militado en sus 21 años de carrera.


NHL 14

Este curtido jugador venció a la final a su némesis, por así decirlo, Sergei Bobrovsky. El también portero de los Columbus Blue Jackets representa, a sus 24 años, las nuevas generaciones del hockey sobre hielo. En esta ocasión, la veteranía gana a la juventud, y por ello Brodeur ha conseguido el apoyo popular necesario para aparecer en la portada del título.


Brodeur agradece en unas declaraciones el apoyo de los fans:



El apoyo que he recibido a lo largo de la votación para la portada ha sido increíble. Mis hijos me animaron a participar en la campaña, y están muy contentos de ver a su padre en la portada del juego al que juegan todo el tiempo. Quiero agradecer a todos los fans de la NHL que hicieron campaña a mi favor y votaron por mí .



Esta ha sido una gran temporada para Brodeur, que volvía en marzo de una larga lesión de espalda y rompía algunos récords históricos de la NHL. Aparecer en la portada del juego será un logro más y, quizás, una guinda a sus últimos años como profesional. 'NHL 14' saldrá a la venta a finales de año para Xbox 360 y PlayStation 3.



Galeria de imágenes - Portadas Martin Brodeur




Fuente| Nota de prensa






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